小组帖子:[ 求助 ]用csv放大量的对话文本可行么?

indienova.com/groups/post/2034

发起:茶多酚 放在一个csv里会有肉眼可见的问题?如果有的话分成多个能改善么?……骨折好少女: 这倒是没有问题的啦 觉得量太大 自己分段嘛

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

indienova.com/game/queens-wish-2-the-tormentor

如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地?……一旦你拥有它们,你又将如何处置? 探索一个充满城市、堡垒和地牢的广阔国家。……进行巧妙的、精心设计的回合战斗。用贿赂、外交或暴力来对付不守规矩的诸侯

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

尸毒来袭 - Zombie Virus Attack

indienova.com/steam/game/958110

你能帮助少女度过难关,在危机重重的疫情中杀出一条通路,最终顺利与亲人会合?……下定决心后,少女抄起家里的棒球棍,凭借出色的运动能力,拼命赶往父亲所在的医院,找寻自己最后幸存的家人……就算还能有幸活下来,她还是原本的自己

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

- 还记得我们之间介绍过的 Game Done Quick(GDQ)活动?……简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……从北京时间今天凌晨开始,AGDQ 2018正式开始

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

今天要做的是,分类出来《危城余生》第一部分:医院的音乐创作分类从视频 1 分半到 4 分半,基本展示主角从医院醒来到逃离医院的过程……= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

1分半到4分半,基本展示主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样……= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路

Love Photo Studio/真爱照相馆

indienova.com/steam/game/2125530

真爱照相馆诚招一名底片修复工,你敢来应聘?最原始的展现,必须挺住!

直线竞速赛车模拟器(Drag Racing Car Simulator)

indienova.com/game/drag-racing-car-simulator

您准备好证明自己的技能并成为终极赛车冠军了吗?……《飙车模拟器》提供集精度、策略和速度于一身的令人兴奋的赛车体验。……你能应付挑战并成为这个充满肾上腺素的世界的赛车冠军

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)